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Q 1985年に第1作を発売して以来歴史シミュレーションゲーム『三国志』シリーズを数多く発売しているメーカーは? A コーエー Q 「夷陵の戦い」では劉備率いる蜀軍に大勝するなどの活躍を見せた、中国・三国時代に呉に仕えた軍師は? A 陸遜 Q 『三国志演義』で曹操の命を救うために奮戦し立ったまま死亡したという伝説が残っている武将は? A 典韋 Q 『三国志演義』を題材とした本宮ひろしの漫画でファミコンやアーケードゲームでも人気となった作品は? A 天地を喰らう Q 「長坂の戦い」で趙雲に倒され青こうの剣を奪われてしまった小説『三国志演義』に登場する曹操配下の武将といえば? A 夏候恩 Q 小説『三国志演義』で「赤壁の戦い」の際に諸葛亮が東南の風を呼ぶため祈りを捧げた祭壇は? A 七星壇 Q 小説『三国志演義』で諸葛亮が西城で、司馬懿が率いる魏軍を撤退させるため用いたのは「○○の計」? A 空城 Q 小説『三国志演義』で、諸葛亮の計略にかかり石に囲まれて動けなくなった陸遜を救出した諸葛亮の舅にあたる人物は? A 黄承彦 Q 蜀の諸葛亮とのライバル関係で有名な、中国・三国時代に活躍した魏の軍師は? A 司馬懿 Q 中国・後漢王朝が滅亡した時に都としていた都市は? A 許昌 Q 中国・後漢末期の政治家で董卓が献帝を擁立することに反対した後、配下の呂布に裏切られて殺されたのは? A 丁原 Q 中国・三国時代の「江陵攻防戦」で、周瑜軍に包囲されたところを主君の曹仁に救出された武将は? A 牛金 Q 中国・三国時代の武将・曹操の幼名は? A 阿瞞 Q 中国の三国時代に、世俗を離れ清談をした阮籍、阮威、王戎、けい康、山濤、向秀、劉伶の7人を「○○の七賢」という? A 竹林 Q 中国の三国時代において魏の曹植が、兄の曹丕の命で即興で作り上げたとされる詩を「○○の詩」という? A 七歩 Q 毒矢を受けた関羽の傷を骨を削って治療したエピソードが有名な、『三国志演義』に登場する名医は? A 華佗 Q 優れた人を例えた言葉「白眉」の由来となった中国・三国時代の武将は? A 馬良 Q 劉備ガンダム、孔明リ・カズィなどのキャラクターでおなじみのバンダイのプラモデルは『○○戦士三国伝』? A BB Q 小説『三国志演義』に登場する蜀の武将で、諸葛亮の死後軍令にそむいたために味方の馬岱に切り殺されたのは? A 魏延 Q NHKで放送されたTV番組『人形劇 三国志』の人形をデザインした人形作家は? A 川本喜八郎 Q 中国の三国時代に曹操が作らせたといわれる豪華絢爛な展望施設のことを何と言う? A 銅雀台 Q 中国・三国時代の武将・劉備と孫夫人との婚礼の様子を再現した像が展示されている、中国江蘇省にある寺は『○○寺』? A 甘露 Q 後漢時代には曹操も受け取ったことがある古代中国で、皇帝が臣下に贈った最高ランクの恩賞は? A 九錫 Q 三国時代の英雄・曹操が言った言葉に由来する「たいして役に立たないが、捨てるには惜しいもの」を意味する熟語といえば? A 鶏肋 Q 匈奴などをはじめとする中国大陸北方を治めた遊牧民族国家の君主にあたる称号は? A 単于 Q 中国で、後漢王朝が魏の曹丕によって滅ぼされたのは西暦○○○年? A 220 Q 三国時代の武将・劉備が蜀を占領し「漢中王」を名乗ったのは西暦○○○年? A 219 Q 『三国志演義』に登場する曹操を翻弄し続けた方術使いは? A 左慈 Q 小説『三国志演義』に登場する袁術配下の武将で、三尖刀を武器に数多の武功を挙げたものの最後は張飛に討ち取られたのは? A 紀霊 Q 中国・三国時代の武将で「漢中の戦い」で劉備に降伏してからは玉蜀に仕え、後に牙門将軍に任命されたのは? A 王平 Q 中国・三国時代の「三国」のひとつ・呉が、第4代皇帝・孫皓の時に、僅かな期間だけ都とした都市は? A 武昌 Q 中国・後漢末期の武将董卓の字は? A 仲穎 Q 中国・三国時代の蜀の皇帝劉禅の幼名は? A 阿斗 Q 三国時代の武将・諸葛亮が発明したとされる弓を連射する兵器は? A 元戎 Q 小説「三国志演義」で曹操の毒殺を図るも失敗し、捕らえられた後漢の献帝の侍医は? A 吉平 Q 小説「三国志演義」ではその容姿について「虎の体に猿の臂、彪の腹に狼の腰」と書かれている武将は? A 馬超 Q 中国の古代王朝・後漢の最後の皇帝・献帝の母親は? A 王美人 Q 小説『三国志演義』において曹操の元で水軍都督を努めたが周瑜の計略にかかった曹操により裏切り者として処刑されたのは? A 蔡瑁 Q 小説『三国志演義』に登場する五百斤の荷物を背負ったまま一日に七百里を歩くことができたという武将は? A 胡車児 Q 中国・後漢末期の袁紹配下の武将で、「官渡の戦い」で兵糧輸送の任務中に曹操軍に急襲されて討ち取られたのは? A 淳于瓊 Q 中国の歴史書「三国志」によると蜀の初代皇帝・劉備の身長はいくつと書かれている? A 七尺五寸 Q 『三国志』を題材とした山原義人の漫画は『○○伝』? A 龍狼 Q 中国・三国時代に蜀の中常侍を務めた宦官で、劉禅に寵愛されて政治の実権を握り、蜀が滅びると魏に賄賂を贈り死を免れたのは? A 黄皓 Q 『三国志演義』で曹操が董卓を暗殺しようとした時に手にした剣は「○○の剣」? A 七星 Q 「官渡の戦い」で、主君の袁紹に持久戦を進言したが反対され投獄された末、殺されたという中国・三国時代の武将は? A 田豊 Q 中国・後漢末期の学者で私塾で若き日の劉備らに学問を教え、後に袁紹の軍師となったのは? A 盧植 Q 「麻沸散」と呼ばれる麻酔薬を用いて外科手術を行なったと伝えられる、中国・三国時代の伝説的な名医は? A 華佗 Q 小説『三国志演義』に登場する鉄脊蛇矛という武器を持ち赤壁の戦いなどで活躍した孫権配下の武将は? A 程普 Q 第26回吉川英治文学賞を小説『諸葛孔明』で受賞した作家は? A 陳舜臣
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220年に成立 265年に滅亡 都は洛陽 初代皇帝は曹丕 →魏 221年に成立 263年に滅亡 都は成都 初代皇帝は劉備 →蜀 隴西郡臨とう県の出身 後漢の献帝を擁立 字は仲穎 呂布の手で殺される →董卓 蜀の武将 長坂の戦いで孤軍奮闘 字は「益徳」 部下に寝首をかかれて死去 →張飛 赤壁の戦いで曹操軍に勝利 妹が劉備に嫁ぐ 父の仇である黄祖を討つ 呉王 →孫権 汝陽県の出身 197年に自ら皇帝を名乗る 字は公路 袁紹のいとこ →袁術 『三国志演義』に登場 曹操とはいとこにあたる 字は「元譲」 自分の左目を食べたといわれる →夏侯惇 揚州呉郡の出身 妹が劉備に嫁ぐ 字は仲謀 呉の初代皇帝 →孫権 蜀の武将 漢中攻略戦で大活躍 字は「孟起」 父親は馬騰 →馬超 扶風郡茂陵県の出身 西涼の太守 字は「寿成」 長男は馬超 →馬騰 蜀の武将 呉軍との戦いに敗れ戦死 字は「雲長」 そろばんの発明者とされる →関羽 禅 表 璋 備 →劉○ たく県の出身 母とムシロ織りで生計を立てる 字は玄徳 蜀の皇帝 →劉備 劉備の配下 死後に「忠武侯」の諡を受ける 「三顧の礼」「出師の表」 字は「孔明」 →諸葛亮 劉備を裏切る 劉璋を裏切る 曹叡を裏切る 最後は司馬懿に討ち取られる →孟達 孫権の配下 関羽を捕らえる 字は「子明」 「呉下の阿蒙」 →呂蒙 蜀の武将 定軍山の戦いで活躍 字は「漢升」 老いてますます盛ん →黄忠
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、 地域(地方)ごとの分け方などいかがでしょう?その方がマイナーな勢力の武将の列伝や能力の対比が見やすい気がするのですが -- (名無しさん) 2014-08-15 17 58 18 これは良いと思いますよ。ただ「後北条家」より「伊勢北条家」の方が良いと思います -- (名無しさん) 2014-08-15 22 04 05 ↑↑ -- (名無しさん) 2014-08-16 22 10 35 反映させておきました -- (名無しさん) 2014-08-16 22 10 49 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-08-17 00 00 20 島津義弘、統率を10上げていただけませんか、あと「その他候補なった特技」に「勇将」と「威風」を統率の開眼でもよいのですが・・・ -- (名無しさん) 2014-09-03 16 34 39 ↑ 特技は反映させておきました。ただ、統率に関しては義弘の戦績を見る限り、防衛(つまり部隊防御力となる統率が関わる)の戦いではあまり大きな戦績をあげていないので、統率80越えるような一線級の戦略家という点では疑問に思いました。武力97と特技適正で強さは十分再現できていると思い、また -- (名無しさん) 2014-09-03 17 12 01 島津家の勢力を考えると、九州征伐前と後で何か差となるものが欲しいと思い、以上の理由で義弘の統率は70台としました。あえて言うなら、統率95の弟を活用してください。 -- (名無しさん) 2014-09-03 17 13 26 2014-09-03 16 34 39です、「勇将」と「威風」に関して反映を感謝いたします。統率に関しては少し残念ですが確かに一理あると思われます。手持ちの三国志11で楽しむといたします。丁寧な説明、お手数をおかけしました -- (名無しさん) 2014-09-03 17 29 57 浅井三将が欲しいです、よろしくお願いいたします。(全員「不屈」か「金剛」か「鉄壁」になりそうだけど・・・) -- (名無しさん) 2014-09-08 11 59 09 「海北綱親」追加ありがとうございます 2014-09-08 11 59 09です -- (名無しさん) 2014-09-08 21 43 20 適当すぎだろ、義元の弓がcだし -- (ぽ) 2014-09-10 20 09 33 「海道一の弓取り」って弓がうまいからそう言われてるわけじゃないよ。「弓取り」ってのは武士のことだ。 -- (名無しさん) 2014-09-10 22 44 25 今川義元な~相性は信長と近いかもな、信長が25なら40くらい?人生似てるし・・・ -- (名無しさん) 2014-09-11 00 01 41 当時の主な武器は弓で、武士として優れている(強い)者は当然弓に秀でているっていう考えがあったんだぜ。 -- (ぽ) 2014-09-11 10 34 38 考えはその通りだが、実際に強いかどうかは別よ。日本の武士の弓適正全員Sになったらそれはおかしな話 -- (名無しさん) 2014-09-11 11 02 30 北条・武田の間を取ってAあたりでどうよ?個人的には今川水軍?てのもあったし水軍Bでもいいんじゃ?とか思う海に面した大名だし -- (名無しさん) 2014-09-11 14 49 08 それ今川家の水軍率いた武将作れば解決じゃね? -- (名無しさん) 2014-09-11 15 43 37 まぁ・・・確かに -- (名無しさん) 2014-09-11 16 50 49 島津家久の逸話の最後に「毒殺との異説もある」と追加お願いたします -- (名無しさん) 2014-09-11 17 18 00 ↑ 追加しました -- (名無しさん) 2014-09-12 00 15 41 ありがとうございました 2014-09-11 17 18 00です -- (名無しさん) 2014-09-12 00 24 41 織田家の能力値を見てからこちらを見ると全体的に能力が低い気がしてならないなぁ。それとも、織田家の能力値が高すぎるのか? -- (名無しさん) 2014-12-07 08 03 56 そうか?武田上杉は全体的に武力高い武将が多くて、織田は全体的に纏まってるイメージはあるが。伊達真田はぶっちゃけこんなもんだろう -- (名無しさん) 2014-12-07 15 25 45 総合能力が低い=武将として弱い・・・・・とはならんのがこのゲームの面白さだぜぃ。山県や馬場、謙信や村上はこのスペックだと正直強すぎて相手にしたくねーわ。 -- (名無しさん) 2014-12-07 15 57 22 信玄や謙信は、一般的には「信長より強い」などと言われてるけど、実際にはゲームでいう、盤面支配の能力に欠けてるんだよな。信玄は三方原で家康をボッコボコにしたけど、致命傷を与えるには至らず徳川に挽回、逆転を許したし、上杉謙信は北条への関東遠征で連戦連勝だったが、結局関東の覇権を北条に奪われてしまった。戦国大名が戦争するのは、何も人殺しゲームや勝率稼ぎをするためではないからね。 -- (名無しさん) 2015-10-06 01 34 08 そこ行くと信長は桶狭間では義元および重臣を討ち取って致命傷を与え、朝倉には供回りの追撃で朝倉滅亡を誘引した。信長と敵対して敗れた大名が、尽く滅亡ないし衰退の憂き目にあっている。まさに「将略有り、戦えば勝ち攻めれば取る」の段階にいる -- (名無しさん) 2015-10-06 01 37 24 それに関してはもう信長の戦争観が違ったとしか。武田信玄や上杉謙信の戦い方は、当時の基本を抑えていて、犠牲が嵩む前に講和したり、兵を引き上げたり、相手を融和的に降伏させるやり方。一方の織田信長は決戦志向が強く、基本的には相手が干からびるまでボコボコに叩く。(降伏させることもあるけどね。)桶狭間といい、志賀の陣といい、刀根坂といい長篠といい天王寺といい、とにかく一戦交えて雌雄を決しようとして、相手を完膚なきまでに叩く傾向がある。だから粘り続けた本願寺には苦戦したのだろう。 -- (名無しさん) 2015-10-28 13 46 16 「人は城 人は石垣 人は堀 情けは味方 仇は敵なり」 という武田信玄の有名な句。1人1人は劣るところあれど、集まれば天下に強固な軍団ができる。自分の場合は作成するときこれを想定して武田の武将の能力を作っている(他の人は知らないが) -- (名無しさん) 2016-09-25 04 18 30 斎藤龍興なんですが、生年がおかしいです。あと伝承として生存説もあるを追加して頂けないでしょうか -- (名無しさん) 2017-04-17 23 22 51 加筆しておきました -- (名無しさん) 2017-04-18 00 01 21 2017-04-17 23 22 51です ありがとうございます -- (名無しさん) 2017-04-20 01 21 05 https //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2719.html 人数調整のため、一部の武将をそのままこちらに移転しました。 -- (名無しさん) 2017-08-01 06 16 02 こんな昔のゲームのコメント欄であれですが、飯富兄弟は個人の武勇の逸話というより精鋭部隊の赤備えの隊長として有名なので、武勇より統率が高くて然るべきだと思うのですが… -- (名無しさん) 2018-01-14 17 11 05 三國志11は武力に部隊攻撃力としての強さもある。統率は防御力オンリー -- (名無しさん) 2018-01-22 07 38 39
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三国志の一覧に戻る ヒント1 ヒント2 ヒント3 ヒント4 答え 間違い解答群 220年に成立 265年に滅亡 都は洛陽 初代皇帝は曹丕 魏 221年に成立 263年に滅亡 都は成都 初代皇帝は劉備 蜀 『三国志演義』に登場 曹操とはいとこにあたる 字は「妙才」 「三日で五百里、六日で一千里」 夏侯淵 曹洪 夏侯惇 徐晃 『三国志演義』に登場 曹操とはいとこにあたる 字は「元譲」 自分の左目を食べたといわれる 夏侯惇 たく県の出身 母とムシロ織りで生計を立てる 字は玄徳 蜀の皇帝 劉備 赤壁の戦いで曹操軍に勝利 妹が劉備に嫁ぐ 父の仇である黄祖を討つ 呉王 孫権 禅 表 璋 備 劉○ 孫権の配下 関羽を捕らえる 字は「子明」 「呉下の阿蒙」 呂蒙 汝陽県の出身 197年に自ら皇帝を名乗る 字は公路 袁紹のいとこ 袁術 扶風郡茂陵県の出身 西涼の太守 字は「寿成」 長男は馬超 馬騰 揚州呉郡の出身 妹が劉備に嫁ぐ 字は仲謀 呉の初代皇帝 孫権 劉備の配下 死後に「忠武侯」の諡を受ける 「三顧の礼」「出師の表」 字は「孔明」 諸葛亮 劉備を裏切る 劉璋を裏切る 曹叡を裏切る 最後は司馬懿に討ち取られる 孟達 蜀の武将 漢中攻略戦で大活躍 字は「孟起」 父親は馬騰 馬超 蜀の武将 呉軍との戦いに敗れ戦死 字は「雲長」 そろばんの発明者とされる 関羽 蜀の武将 長坂の戦いで孤軍奮闘 字は「益徳」 部下に寝首をかかれて死去 張飛 蜀の武将 定軍山の戦いで活躍 字は「漢升」 老いてますます盛ん 黄忠 隴西郡臨とう県の出身 後漢の献帝を擁立 字は仲穎 呂布の手で殺される 董卓
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五虎将程の派手さは無いが、特技共々地味に強い武将。 在野に居る期間が長いので、どの勢力でも登用出来る可能性が有る。弱小君主なら、義兄弟にしても良い。 得意なのは戟だが、反撃を受けない弩や騎射の方が 連戦 を活かせる。勿体無いが、劉備軍でなら関羽の副将でも良いだろう。 -- (名無しさん) 2010-02-13 15 11 02 演義における孔明の『反骨』指摘の所為でシリーズ通して義理が低く野望が高いが、実際は性格に難は有るが劉備に惹かれ、その恩義に報いるべく蜀を支えた忠臣の一人であり、孔明もまたそれを解っていたからこそソリが合わなくとも彼を罷免したりはしなかった。 三国志の作者である陳寿も、「蜀を裏切ろうとした訳ではない」と書いている。 しかし、演義では孔明を天才軍師にする為に失敗は全て彼の所為にされたあげく、裏切り者の汚名を着せられる羽目に。本当に報われない。 -- (名無しさん) 2010-02-22 03 20 02 こいつ自身にも人格的に問題があったのは否めないが、 指揮官としての才覚は疑いようもない……のに コーエーのゲームではいっつも蛮族みたいな顔グラだよね 能力値自体は一線級の地位を確立しているし 本作の特技もコンボが組みやすくて有用なんだけど -- (名無しさん) 2010-02-22 19 01 53 統率より武力が高めの設定なので、統率系の武将と義兄弟にすると高い戦果が期待できるのだが… 諸葛亮と魏延との間の嫌悪関係は、11の人間関係の中でも最悪なものの一つと言える。 -- (名無しさん) 2010-05-25 12 42 24 戟で出す分にはそのままでも充分だが(適正もSだし)、騎兵で出すとなると若干統率が物足りず、特技を活かしづらくなる。他に振り向けたい武将が居らず、後期シナリオの西涼方面などで騎兵で出すことが多いなら統率を能力研究で90台に引き上げてしまうのも手。 -- (名無しさん) 2010-09-17 15 55 01 五虎将に匹敵、または次ぐ強さをもった将軍 寿命も長く不自然死のため足りない能力を補えば五虎将が抜けた後の蜀を支えてくれるだろう -- (名無しさん) 2010-10-15 07 33 44 劉備とは親愛関係があってもいいと思う -- (名無しさん) 2011-01-26 00 07 42 出ました!反骨精神! -- (名無しさん) 2011-01-26 22 26 12 相性75の劉備が主君の時にも 忠誠が自然落下してしまうのが、地味に痛い。 他勢力でも引き抜きやすいため、高武力の魏延を義兄弟入りさせるのもよくある手。 史実関係縛りなどを意識しないならば、やって損はない。 -- (名無しさん) 2011-02-13 16 21 23 私は劉備を親愛設定してるなぁ 個人的にはそのほうがしっくりくる -- (名無しさん) 2011-02-25 11 31 12 俺はギエンの顔グラ好きだよ -- (名無しさん) 2011-03-26 08 58 41 基本は諸葛先生が混乱させてくれた部隊を連戦で叩く。こうしてると、仲が良いように見える。 もしくは弩Sの呉懿の副将がおすすめ。 -- (名無しさん) 2011-03-26 19 02 34 蜀なら李厳を副将にして疑似戟神 -- (名無しさん) 2011-04-24 14 51 20 知力を中×2と経験値で80に乗せてしまえば単騎でも戦える。 ↑×2のように、呉イの副将でもいい。 -- (名無しさん) 2011-04-24 20 40 05 黄忠と共に韓玄軍では神のような存在。 この二人がいる韓玄軍は荊南四英傑の中では一番簡単だと思う。君主はゴミだがw 韓玄とは相性があまり良くなく義理も低いので、君主の動員兵数を腐らせないためにも絶対韓玄と義兄弟にしよう。 -- (名無しさん) 2011-05-11 05 14 40 通常攻撃時か連戦発動時かわからんが「おれの戦いはこれからだ」て言ってた -- (名無しさん) 2011-05-15 17 42 23 ↑それは連戦持ちが連戦発動時に言うセリフじゃない? 魏延固有のやつじゃないと思うよ。 -- (名無しさん) 2011-05-15 18 00 53 黄忠とともに荊南四英傑プレイでは最重要人物。 韓玄に限らず登用できたら黄忠と共に君主と義兄弟にするのが定石だろう。 というか二人を登用せずに荊南四英傑でクリアなんてできるのか? -- (名無しさん) 2011-06-10 12 32 40 ↑っていうか縛る意味がわからないよ -- (名無しさん) 2011-06-10 20 54 55 ↑いつの話蒸し返してるのw -- (名無しさん) 2011-06-10 21 05 52 過去作では、生存武将中最高武力を誇っていたシナリオもあったが 今作では最遅シナリオでも趙雲達が顕在 とはいえ彼らより長生きするので、北伐は彼の活躍が光るだろう -- (名無しさん) 2011-07-18 15 12 26 弩兵を率いるならば、弩Sで知力も補える李恢がいるが 彼は機略を活かした計略で活用したいので、弩Aになるが鄧芝などが適任か -- (名無しさん) 2011-07-31 01 07 17 ↑少しもったいないが李厳と組ませれば戟・弓両方使える -- (名無しさん) 2011-07-31 02 24 54 ↑でもそれだと適正は補えるけど戟将と連戦どっちかが死ぬんだよなあ -- (名無しさん) 2011-07-31 10 19 33 統率と武力のバランスから騎兵を率いさせて適性を育てるのもいいかもしれない 騎兵の攻撃力なら連戦の恩恵も多い。 戟Sや弩兵での連戦の効果も捨てがたいから状況次第か -- (名無しさん) 2011-07-31 10 29 27 とりあえず、開始が200年以前のシナリオでは汝南にいることは忘れてはいけないポイントだと思う。 蜂蜜なら特に -- (名無しさん) 2011-08-13 23 32 50 蜂蜜…袁術ですか? -- (孔雲) 2012-03-13 16 48 53 ↑そうだよー、他の勢力でも能力は一流だから仲間にしたいね -- (名無しさん) 2012-03-18 08 12 25 序盤のシナリオで始めると、意外な勢力に仕えていて、驚く事がある。 -- (名無しさん) 2012-10-08 16 07 58 連戦は弱い特技ではないがコンボ性が強いため、人材が大幅に減ってコンボしづらくなったS7では相対的に弱体化している。 劉禅プレイならすっぱり「覇王」に変えてしまってもよいだろう。ここまで能力研究が進んでいると、孔明の寿命も残り僅かだろうし。 -- (名無しさん) 2012-11-24 21 13 00 劉備以外にも、互いに命を救いあった黄忠、雷銅と3将で戦った張飛(雷銅側はこれが縁で相互支援あり)、南征から北伐前半までの2枚看板でついでに陳式同様一緒に命令無視の経験がある趙雲と、親愛があってもおかしくない武将はけっこういる。 -- (名無しさん) 2013-01-11 02 11 26 ↑趙雲と魏延が親愛関係? 一体どの位の人達に同意をもらえるのかと疑いをかけたくもなる 連戦は貴重だが魏延の統率が若干低い分、直接攻撃なら兵が溶けてしまうのには否めない (特に超級なら) 出来たら連戦+心攻は是非とも組ませたい 弓兵なら問題無いが戟兵Sが空気になってしまう むしろ特技を射程を上書きして兵器隊にしてみるのも手だとも思われる 207年以降のシナリオ劉備陣営なら黄月英と組ませるのも悪くはないかと -- (名無しさん) 2013-06-05 17 07 00 ↑「特技を射程に」でした 犬猿の仲の妻と組ませると孔明が涙目になりそうだな -- (名無しさん) 2013-06-05 17 24 52 漢中という難しい土地を太守として治めたのに政治が… -- (名無しさん) 2014-04-27 00 42 06 毛沢東に裏切り者の代名詞として使われてしまった人 -- (名無しさん) 2014-06-12 19 24 28 劉備からかなり信任されていたし、本人も劉備には忠誠つくしていたはず。演義も史実も。 それを考えると劉備は親愛にするべきでは? -- (名無しさん) 2016-03-09 10 43 50 むしろ、諸葛亮の後継者になりたかっただけ。しかし、楊儀と魏延ともども性格的な問題があり、どちらもその最期は悲惨なものとなってしまった… 親愛の編集はお好みで。 特技はそのままでも悪くないが、覇王か、もし出たら勇将・闘神に書き換え、連戦はいっそのこと副将としてつける武将に持たせてしまうのも有り。 -- (名無しさん) 2016-03-20 21 48 52 S7では劉禅軍の主力として頑張ってくれるが、義理と野望が怖すぎるので太守にならないよう細心の注意を払って運用しよう。 勘違いされがちだが、義兄弟は裏切り防止にはなっても独立防止にはならないので注意。独立された上に、義兄弟が確定で引き抜かれてしまうだけである。 魏延の性能からすると連戦は今一つ物足りないが、鄂煥や花鬘、李厳(戟Sに成長したらこちらはやめとこう)など、相性がいい副将には事欠かないので、書き換えを焦る必要はあまりない。彼よりさらに特技が微妙な武将も多いので、基本は我慢か。 また趙雲が約5年で死んでしまうので、あぶれた関索をこちらの副将につけたくなるかもしれないが、連戦+疾走は戦法失敗時の反撃ダメージ増が割と洒落にならないので、これはやめておこう。超級とかでやらかすと、火力担当部隊に先んじて混乱担当部隊があっさり壊滅しかねない。 どうしても組ませたいのなら魏延を適当な特技に書き換えたほうがいいが、それよりも普通に関索に統率を投与して、こちらは別に運用したほうがいいだろう。 -- (名無しさん) 2016-09-30 18 09 20 英雄系ならいざ知らず、そもそもS7で趙雲が死んだ後の前線タイプの武将不足の蜀軍で、魏延と関索を一緒に使うなんてアホなプレー誰もしないだろう。 -- (名無しさん) 2016-10-01 00 32 21 確かにないな。意外に知力あるから脳筋ではないし。韓玄軍では超貴重な存在。 -- (名無しさん) 2016-11-02 11 32 32 魏延に捕縛持ちの武将を付けれたら、まさに鬼に金棒だよね。蜀には捕縛持ちがいないけど。 -- (名無しさん) 2016-11-12 16 43 51 CGがハンドルを握っているように見えました。 -- (名無しさん) 2016-12-13 17 58 18 強い -- (名無しさん) 2021-09-25 19 46 34 早期のシナリオでは在野でそこいらを放浪している事がままあるが、(甘寧もそうだが)野放しにしておいて良い能力ではない 適性的にも白兵型の兵科総てがA以上で「五虎将軍」イベントの恩恵が大きく、拾ったなら金をかけ、君主と義兄弟にしてでも使う値打ちがある優れた猛将 この手合いの猛将にしては政治が高く、54くらい迄育成すれば60台前半の政治値の武将と組んで内政の手伝いも務まる 野望の高さもさして高くない統率に加え「常に君主のお膝元で使う」事を意識すれば克服出来ない程扱いにくい訳でも無いので、発見したなら是非使っていきたい 功績の低い内は李厳辺りの副将として適性補完しつつ功績値を稼ぐのが良い 戟兵主体で使うなら「連戦」は恩恵が少ないが、他ユニットが計略等で混乱させた部隊を殴る際や、騎射等と組み合わせると非常に強力である為、よっぽど良い特技が確保できているので無いならば書き換えは急務では無いかも -- (名無しさん) 2021-12-18 10 34 28
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PCゲームレビュー 最近のですお ADV ゲーム名 会社 備考 評価 ひぐらしの鳴くころに ガリ07 怖ぇ、良作 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ARPG ゲーム名 会社 備考 評価 イース6 Falcom ボス戦熱くない! ☆☆☆☆☆ イースF Falcom ボス戦熱い!! ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ソーサリアンOriginal Falcom イベント大変 ☆☆☆☆☆☆ ソーサリアンForever Falcom 操作性良くなったよ ☆☆☆☆☆ RPG ゲーム名 会社 備考 評価 アークトゥルス 重力ソンノリ ゾロアスター(´;ω;`)戦闘大変だぜwww ☆☆☆☆☆☆☆ ウィザードリィ8 敵がちょっと強いな( A`) ☆☆☆☆☆ 英雄伝説5 Falcom 戦闘バランス、ストーリー( ・∀・)イイ!! ☆☆☆☆☆☆☆☆ 英雄伝説6FC Falcom 戦闘ぬるい、銀の意志うめぇ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 英雄伝説6SC Falcom 戦闘PSP版はハードモードあんのね、PC版ぬるい、ラピュタwwww ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 月影のディスティニー 中国産 ストーリーのめり込めないお(´・ω・`) ☆☆☆ 西風の狂詩曲 韓国産 復讐うめええええ ☆☆☆☆☆ ダイナソアR Falcom 音楽が駄目らしい(´・ω・`) ☆☆☆☆☆☆ ディアブロ ブリザード 面白いぜ ☆☆☆☆☆☆ ディアブロ2 ブリザード 面白い、仲間とやると( ・∀・)イイ!! ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ バルダーズゲート Bioware 戦闘のセーブロードの回数が多すぎたのは俺の進め方が悪かったのか・・・ ☆☆☆☆☆ Might Magic6 3DO 必勝本読みながらじゃないときついな,あると色々考えてやれるから楽しい ☆☆☆☆☆ Might Magic7 3DO 6とあまり変わらない気が(´・ω・`) ☆☆☆☆ Might Magic8 3DO ドラゴン強すぎるだろ・・・常識的に考えて ☆☆☆ Might Magic9 3DO よくわからんね( A`) ☆☆☆ ルナティックドーン・前途への道標 ARTDINK カモ発見!殺害、アイテムゲットうめぇ ☆☆☆☆☆☆ SRPG ゲーム名 会社 備考 評価 三国志曹操伝 レベル上げてもあんまり意味ないのが悲しい・・・ ☆☆☆☆☆ シークエンスパラディウム 工画堂 バランス(・∀・)悪い! ☆☆☆☆☆ シークエンスパラディウム2 工画堂 バランス(・∀・)難しい! ☆☆☆☆ シークエンスパラディウム3 工画堂 バランス(・∀・)難しい! ☆☆☆☆☆ 指極星 工画堂 それなりに楽しめる ☆☆☆☆☆ マスターオブモンスターズ4 Systemsoft セーブ&ロード多様してしまたww ☆☆☆ SLG ゲーム名 会社 備考 評価 エイジオブワンダーズ2 シヴィライゼーションとヒーローズを足して2で割った感じ ☆☆☆☆☆☆☆ ガジェットトライアル 工画堂 劣化ファミコンウォーズって感じ(´・ω・`) ☆☆☆ ザ・コンビニ3 店の経営楽しい ☆☆☆☆☆ ザ・コンビニ4 店の経営3と変わらないな ☆☆☆ ザ・シムス2 シム 変な所がリアルwww ☆☆☆☆☆☆ 三国志6 KOEI 結構見てるだけの時間長いwww ☆☆☆ 三国志7 KOEI 雑魚も強くなれるんだ ☆☆☆☆☆ 三国志8 KOEI 君主があほ過ぎるので部下は辛いぜ ☆☆☆☆☆ 三国志9 KOEI 何この異民族(;゚Д゚) ☆☆☆☆☆ 三国志10 KOEI 弓矢乱発軍師頼んだww ☆☆☆☆ 三国志11 KOEI 糞芸瓜覧wwww ☆ シヴィライゼーション3 シム 文明発達楽しい、住民の不満ウザス( A`) ☆☆☆☆☆☆☆ シヴィライゼーション4 シム 3と大して変わらないような ☆☆☆☆☆ シムゴルフ シム ゴルフ経営する ☆☆☆☆☆☆ 太閤立志伝4 作業ゲーだお ☆☆☆☆☆☆ 太閤立志伝5 作業ゲー、ミニゲームを楽しむ ☆☆☆☆☆ ダンジョンキーパープレミアム インプ召喚して、作業とかおもすれー ☆☆☆☆☆☆☆ 天下統一ADVANCE Systemsoft 初代は本当に面白い ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 天下統一 相克の果てに Systemsoft 兵農分離面白いがテンポ悪い(´・ω・`) ☆☆☆☆☆ 天下統一3 Systemsoft 操作性悪すぎる ☆ 天下統一4 Systemsoft ( A`) ☆ 信長の野望・革新 KOEI 兵士100万とかありえないだろwww ☆☆☆☆☆☆ Heroes of Might Magic2 3DO めちゃ楽しい!キャンペーンモードオヌヌメ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ Heroes of Might Magic3 3DO 簡単になったから適当にやっても勝てるのがこっち ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ Heroes of Might Magic4 3DO ヒーロー戦闘参加は少し微妙だと思う ☆☆☆☆☆ Heroes of Might Magic5 3DO 3Dロード長すぎて( A`) ☆☆☆ RTS ゲーム名 会社 備考 評価 Age of Empire2 Microsoft マウスの性能と人の性能の勝負 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ Age of Empire3 Microsoft レベル上げが上に加わった感じ、面白い ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ スタークラフト ブリザード 韓国で400万って売れすぎだろ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ポピュラスザビギニング 結構楽しめました ☆☆☆☆☆☆☆ モノポリータイクーン そこそこ楽しめる ☆☆☆☆☆☆ WarCraft3 ブリザード おもすれー ☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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中原三国志 シナリオ列伝 -... 仲は太古より続く大河文明の地で、東方世界の主要な担い手の一人である。 しかしかの地を治める帝国は滅亡の淵にあり、3つの主要な地方軍管区は各々が独立し対立する有様であった。 諸外国は軍顧問や商人を送り込み、虎視眈々とパイの分け前を狙っていた。 帝国の実戦部隊であり近代兵器で武装した北洋藩鎮は、祖国の弱体化に業を煮やし遂に帝都を武力占拠。 新たな王朝設立を宣言した。伝統的な重装歩兵を擁する南方藩鎮と、辺境の少数部族と魔術師を抱える西方藩鎮はこれを認めず、仲は内戦に突入した。 ……そして、その混乱を虎視眈々と眺める者達もいた。 勢力、人材 +... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 信 信長 義弘 時堯 莞爾 政信 久秀 金璧輝 EDあり 等持院幕府 義輝 晴信 三成 北洋藩鎮 慰亭 禹廷 伯函 少筌 少穆 薛禪 長白 EDあり 西方藩鎮 時斉 アシトク イリ ミリオーネ 南方藩鎮 明儼 松坡 良臣 国瑞 概要 東方諸国である仲及びジパング勢力の地域シナリオ。 SC1とは異なり開始時点で仲帝国は滅亡しており、金璧輝は信に所属している。 ちなみに信プレイ時には二種のEDがある。(分岐イベントは上海決戦にて) コメント欄 とりあえず作成、北洋藩鎮でやるとヤク中に対する売国奴という言葉にすごい同意できる -- 名無しさん (2014-03-03 11 00 47) 二種のedの分岐点ってなに? -- 名無しさん (2014-08-12 12 35 27) 上海決戦?だかなんだかの最後にあるイベント戦に勝つとedが変わる -- 名無しさん (2014-08-12 18 52 13) 上海決戦勝てません・・・・ -- 名無しさん (2014-08-17 13 08 45) 上海決戦は天魔様ゲーであるから天魔様の運用が鍵を握る。ちなみに部下は混乱したら悲惨なので、弾除けにちびちび塹壕を出してたりなど工夫する必要がある。天魔様は単体で動かし銃を禁止し魔法を指定してぶちこめばよい -- 名無しさん (2014-10-01 00 04 42) 虎視眈々とおっパイの分け前を狙っていた。に見えた俺はどうすればいいんだろう -- 名無しさん (2014-10-01 21 17 33) ↑よろしい、異端審問の業火に焼かれるが良い -- ウゴゴゴゴ (2015-12-26 11 54 28) 北洋のEDがスカッとして気持ちいい 慰亭のオヤジ、報われて良かったな -- 名無しさん (2015-12-27 21 23 22) 久秀プレイが無理ゲー過ぎる -- 名無しさん (2016-06-07 00 37 52) 混沌の目にどうしても勝てない。無理ゲーだな。 -- 名無しさん (2017-05-19 10 43 03) 強制送還持ちにディスペルⅡ持ちが2人ずつもいるんだぞ 信でも北洋でも、編成を間違わなければ思考停止してても勝てると思うが -- 名無しさん (2017-05-19 15 19 11) 長白の売国奴め!どうして重慶にいるのに16個連隊のいる旅順を売り渡せるか! -- 名無しさん (2017-06-07 07 12 21) 混沌は速攻をかければ余裕。本番はむしろ次の高レベル赤服ども。砂漠でお互い鈍足だから、必然的に撃ち合いを強制されちまう。 -- 名無しさん (2018-02-23 14 16 10) 等持院幕府プレイはETPCに勝ち残らせないと無期限同盟のせいで終われない。なのに南方藩鎮が勝ち残っちゃうんだ、これが。 -- 名無しさん (2018-05-12 15 10 31) 赤服相手だと巫女や仙人はロケット砲で消し飛ばされかねず、頼りない。まずは上海・武漢の城壁を頼りに大量のLv.20火炎放射器で防衛戦。野戦ではアースorクリスタルウォール張ったら、あとは八騎で攪乱しながらガチ火力で勝負しよう -- 名無しさん (2018-05-17 18 35 01) 名前 コメント
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三国志年代記DX 【サイト名】テトリス 100円ゲーム 【ジャンル】シミュレーション 【課金体系】従量315円 【容量】520KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 3.5点 3.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/05/07 【使用機種】 W51CA 【プレイ時間】 5時間ほど 【評価・点数】 3.5/5 別につまらなくはないんだけど、なんか物足りない。 戦闘はすでにレビュされてるようにルーレット。目押し楽。 シナリオは5つくらい。武将図鑑があって、集めるにはシナリオで 武将仲間にして、クリアしないといけないっぽくて面倒くさい。あと、 クリアにも評価なるものがあって、専スレ見ると皇帝とかあるみたい。 で、その評価を上げるのが面倒くさいっぽい。自分は三国志好きなんで まぁ楽しんでる。三国志好きなら取ってみて損はないかも。ただ、武将の グラとかには期待しないほうがいいw 肥の三国志も従量版出たし、あっちのほうがいいかも。あっちに比べるとこれは 気軽にできると思う。なんか雰囲気が和やかなんだよね・・このゲーム。 2006/07/06(木) 【使用機種】 31T 【プレイ時間】 10時間〜 【評価・点数】 3 内容は君主を一人選び、自身とその部下を使っての陣取りゲーム。 敵君主を全て倒せば勝利。 このとき、時間、統治、配下数等で評価がでるのだが、評価を一定以上にすると・・・。 キャラクター育成のようなものはほとんどない。 戦闘はルーレット。ただし、目押し超簡単。 強い武将ほど目が大きく、場合によっては100%負けない(勝てない)場合も。 ルーレットの目は状況によりプラスできる(軍師随伴等)。 十分楽しめたのだが、敵が弱いのと、 評価を上げるためのプレイが超作業なのでそれぞれ-1。 三国志好きなら落としてもいいんじゃない? サイト別/た行/テトリス&100円ゲーム
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九州三国志 九州三国志・極 各勢力との友好度が27001以上で発生 攻城の極は対応する野戦の攻略が条件です。 進行度があり、壱から進める必要があります。 武将を5人で倒せば7人で入っていても極とみなされます。 極未発生でも手伝うことが可能ですが、区間ボーナスが得られるのは該当者のみです。 該当しない人は7人で倒した時と同じ扱いのようです。 ただし、極が発生している人は進度に拘らず大名への報告時に直筆感状?が貰えます。 武将や雑魚NPCの構成数やレベル、獲得友好度は通常と同じです。 区間友好度を貰う前に先導が走り出すと未達成となる。 ←2008.09.09 コメント参照 依頼にある区間友好度を貰う前に次の要害の大将を倒した場合に、その前の分と今倒した分両方達成になるかは検証が必要 報告前に次のを倒してしまった場合、区間賞は貰えない(例:依頼に3を倒したことを○○に報告すると書いてある状態で4を倒しても4の区間賞は貰えない、3の結果を報告した後に4を改めて倒さなければならない) 友好度 戦場 獲得区間初回友好度(獲得直筆感状数) 1 2 3 4 5 野戦極1・2 500(1) 600(1) 700(1) 1000(1) 1500(3) 攻城極1・2 700(1) 800(1) 1000(1) 1500(3) 2000(5) 情報募集中 名前